第88章 基础职业与进阶职业(1 / 2)

法师这个职业,是游戏中人物最为基础的职业之一。

它和【游侠】【战士】【驯兽师】【召唤师】【牧师】并称为基础职业。

在它们之上,还有一些需要通过特定任务才能得到的进阶职业,也被称为隐藏职业。

比如战士的进阶【破坏者】【盾卫者】,由法师进阶的【破法者】【奥术大师】之类,这些都是更加强大的职业。

不过进阶职业有进阶职业的好,基础职业也有基础职业的好。

张立的选择很简单,他选择了两个基础职业作为自己的选择。

一个是【战士】,另一个就是【法师】了。

进阶职业相比基础职业而言,显得更为的专精一些,因此进阶职业的技能就更加强大——虽然它们附加的属性可能一样。

但是也正是因为如此,进阶职业的技能相比基础职业的技能就少了很多,很多技能因此无法学习。

而最为关键的一点,进阶职业因为太过专精,因为只能选择一个进行转职,而基础职业,则可以获得两个。

相比之下,基础职业带来的技能,就远远超过了进阶职业。

另外一点,进阶职业和基础职业还有一个很大的区别,则在于职业的成长系数。

进阶职业带来的成长系数,往往会专精与一个或两个单独的属性,为此带来极大的提升。

而基础职业,就显得有些疲软。

就比如破坏者这个战士的进阶职业,它的成长系数是这样的。

力量:1.6

敏捷:1.1

体质:1.4

精神:0.3

这就是破坏者的成长系数,简单的说明就是,破坏者的10点力量等于张立现在的16点力量,而它的10点精神,只相当与张立现在的3点。

因为未转职,张立的成长系数都是1.0,通过这个比照就很清楚了。

破坏者的总属性成长系数,是1.4!

系数不是倍数,简单的说,1.4的小数点前面的1代表着是自身的状态,而后面的4,则是4项属性的加成加起来的状态。

力量属性获得了多少系数加成,敏捷获得了多少系数加成,然后四项一起加减,超过1是正面收益,小于1则是负面状态。

这并非是总属性的倍数。

基础职业的战士,成长系数就显得不太显眼。

力量:1.3

敏捷:0.9

体质:1.2

精神:0.8

战士的成长系数就较差了,总属性的成长系数只有1.2而已。

不过,张立还可以就职【法师】,来获得它的成长系数。

力量:0.8

敏捷:1.2

体质:0.9

精神:1.3