直接看向最上层的第一条。
【1】:新增燃烧疲劳,提高普通玩家升级速度。(注:仅对低级玩家有效)。
这里的低级玩家,是指等级低于‘等级排行榜’第一名5级的玩家。
苏武吐槽。
“普通玩家的福利,对高玩们,没什么用。”
【2】:每日任务系统升级,获得技能书同时,可获得较少的sp技能点。累计完成任务,可在冒险家公会,兑换‘稀有品质’的武器、装备与首饰。
稀有品质的装备,在现阶段绝对不弱!
以苏武为例子。
武器是30级神器太刀,但防具中的四件龙脊,都是稀有品质。
苏武:“好吧,还是普通玩家的福利。商人们,天台见吧!”
弹幕。
“6666免费兑换啊!这波我给满分!”
“泪目,终于能换掉高级品质武器了,就是不知道要做多久。”
“我有询问赛丽亚,她说的,大概10天一把稀有武器。”
“我、商人,跳楼了!你们看着办吧!”
版本的更新,与以往相同,注重普通玩家以及低级玩家实力的提升。
保证生态的平衡。
对比,苏武倒没什么反感的。他很赞成这样,只有顶层玩家,是没法长存的。
这是一个圈子,最好是各个阶层玩家,都能有稳定提升,才是他最想要的状态。收购物品或出售装备、材料也会更加方便。
目光继续向下看去。
【3】:攻击,防御,伤害值等新算法。
体力属性可以减少物理伤害,精神属性可以减少魔法伤害。
第三个更新最为复杂,特殊,引起苏武的注意。
仔细查看更详细的信息后,他才大概明白,是怎么一回事。
“原来是这样啊,懂了!不错,不错。”
弹幕。
“呃,一脸懵逼,还是不懂什么意思。”
“我也懂了,对玩家不错。对人多势众的玩家,是个不小的灾难吧。”
“公会玩家被削咯!以后再打boss,靠人海战术,恐怕就没多大用了,除非都是高玩。”
直播间的在线人数,已经增长至10万人。
苏武科普说道。
“我先说攻击吧,用物理攻击来举例子。”
“以前版本,攻击造成伤害的计算方法是,防御力百分比减伤。减伤后,剩下的伤害,就是真实的伤害。”
“举例子,100攻击力打500防御力的怪。500防御力会豁免90%的伤害,这样的话,真实伤害就是10点。再加上技能翻倍,也许能打出100点,200点的伤害。”
弹幕中。
“嗯,懂了。这个好理解,以前都知道呢!”
苏武继续说道。
“重点开了!我只说伤害不说别的。新版本,一样的攻击,一样的防御。又增添了体力、精神减伤属性。”
“1点体力,能豁免5点真实伤害!如果怪物有2点体力,就能豁免10点伤害。”
“这样的话,玩家攻击,就等于miss效果,不会对它造成任何伤害。反之,精神属性减少魔法伤害,一样的道理。”
减伤有好处,也有坏处。
对苏武而言,好处居多!
他的走位,战斗技巧等,很出众。持久战是他的绝对优势。体力与精神减伤后,苏武更不容易死掉!
只要不死,就能干翻强大的boss。
前提是……能破防!
苏武露出笑容:“我有天赋技能-破甲,能无视目标10%防御力。除非怪物防御力太夸张,不然肯定能破防的。”