若干年后,曾宇的孩子不认真学习,也被曾宇送进了科技防卫专修学院。
【伪装结局】:顺从低,抵抗高,压力低。从科技防卫专修学院出来之后,曾宇好像走上了正轨,认真学习,孝敬父母,成了亲戚朋友中的“别人家孩子”,曾宇的父亲逢人就吹嘘自己当时的决定是多么正确,杨教授对孩子的管教是多么成功。
若干年后,曾宇因为工作繁忙,把父亲送进了一家养老院。只是据说,那家养老院里,虐待老人的现象非常严重……
……
看完了这些结局之后,玩家们只有一个想法。
丧心病狂啊这是!
钟鸣要疯!
这么一大堆的结局,竟然全都是badending!
有些结局表面上看起来不错,可玩过游戏就会知道,这些结局才是彻头彻尾的悲哀。
就比如循环结局,曾宇受尽了非人的折磨,竟然真的对杨教授的做法产生了认同,变成了父亲眼中的“好孩子”,甚至把自己的孩子也送了进去。这个结局,简直是比弑父结局还要更加让人难以接受!
当然,令人欣慰的一点是,总算是有个真结局。
虽然真结局的触发条件极为苛刻,但好歹是一个让所有人都能接受的结局。
在真结局的最后,曾宇拿到了杨教授虐待学员的关键证据,在高永洲的帮助下逃离了科技防卫专修学院,之后的剧情虽然没有明说,但玩家们大致能脑补得七七八八。
无非就是高永洲把这段录像曝光,在网络上引起轩然大波,在网友们的关注和声讨之下,一些官方机构介入调查,杨教授和机构中的主要负责人被抓捕、拘禁,交由法律审判;而这里的孩子们则是终于逃离了牢笼,获得了自由……
当然,这些都是热心玩家们脑补出来的,《恶魔在人间》这款游戏最后的结局是一个开放式的结局,最后并没有提及这些内容。
……
《恶魔在人间》正式发售之后,大批玩家涌入。
微光工作室自己的渠道,有不少是从《太吾绘卷》或者更早时期入坑的玩家,导流了一部分人;在mgc2掌机平台上,林晓光给到了不少的推荐位,也倒流了一批玩家;主播们的宣传以及网络上的一些玩家的自发讨论、扩散,也给游戏带来了一定的热度。
很快,第一批评分出炉。
6.5分!
很多没玩游戏的玩家都以为自己看错了,分这么低?
不合理啊!
微光工作室什么时候做过分数低于9分的游戏?
之前的游戏,不管是简单的文字冒险类游戏《潜伏之赤途》,还是高大上可以直接跟世界范围内大作拼一下的《生肖守护者》,基本上都是上线之后好评入场,轻而易举地就能拿到9分以上的高评分。
甚至很多人觉得好像对钟鸣来说,拿高评分这个事情,确实是如喝水撒尿一样简单。
但看新作这评分,这口碑……
崩了??
点开差评页面,不难发现玩家们对这款游戏不满的地方在哪:
“这游戏没头没尾啊?前边压抑了这么久,好不容易逃出去了,情绪释放了,结果释放到一半没有了!后边呢?你这么咔嚓一断,难道杨教授入狱这段让玩家脑补???有结尾可以给8分,没有只能给6分!”
“我是《生肖守护者》入坑的,玩了这游戏之后,非常失望,非常非常失望!这游戏的意义到底在哪?单纯为了虐待玩家、让玩家受苦吗?确实,这点做得很到位,游戏从头到尾都给我一种严重的不适感,但我玩游戏只是图个乐呵,不是为了受虐来的!”
“标签带‘恐怖’,也确实有恐怖元素,但显然跟一般的恐怖游戏完全不是一个路子。怎么说呢,有种不伦不类的感觉。”
“我觉得最不能接受的一点是这游戏的合理性。太扯淡了!这么一个病态的机构,竟然能在治安厅眼皮子底下存在这么久?那么多家长还一个劲地把孩子往里送,还送锦旗???游戏制作者还有一点点逻辑吗?”
“确实,这一点根本不合理,感觉是为了塑造这种绝望的感觉,强行捏造出了类似的一个机构。”
“不知道钟鸣什么情况,为什么要做这么个莫名其妙的游戏,故意给玩家添堵?”
其他的差评,基本上也都是类似的观点。
第一,游戏不好玩,岂止是不好玩,甚至可以说是让人产生严重不适。
第二,游戏不合理,这样一个机构存在了这么久,家长们竟然非常支持,还送锦旗!而且科技防卫专修学院里的一些情节,比如加圈、电疗、互相监督等等内容,也让这些人觉得匪夷所思,编得有点太过。
跟幻想类的恐怖游戏相比,比如一些丧尸题材的恐怖游戏,《恶魔在人间》不够恐怖。
但如果跟现实中的事情相比,《恶魔在人间》恐怖倒是恐怖了,却又显得过于扯淡。
所以,很多人玩了个开头,或者只是在晚上云通关了一下之后,就直接给游戏打了一星。
而在网络上,#微光工作室新游戏口碑崩盘#则是很快成了一个热点话题。
微光工作室出品的游戏平均分9分,这款平均分只有6分出头,显然是崩盘,而且崩得厉害。
而且照这样的情况下去,即使《恶魔在人间》只卖十块钱,销量也绝对不会好看。因为这个时代是口碑飞速传播的时代,就像电影一样,阵容再强,顶多也就蒙观众一天。等到了第二天,各种口碑出来之后就会以极快的速度扩散、传播,观众们就不会再买票了。
一时间,很多微光工作室的粉丝们叹息不已。