所以这些平台的负责人也都没有作死,老老实实地用钟鸣给过去的宣传资料,在上推荐位的时候所需要的宣传资料,也都跟钟鸣小心翼翼地商量。
“果然,还是要有精品游戏,工作室的腰杆才能硬起来。”
眼看着跟自己对接的各平台负责人一口一个“钟老师”,钟鸣心里舒服多了。
这也正是钟鸣喜欢游戏行业的原因之一,也许这个行业有许多的乱象,渠道绑架研发也好,圈钱游戏大行其道也罢,但归根到底,这是一个靠作品说话的地方。
也许在某些大公司中存在着一些混资历的老油条,但归根到底想要在游戏圈出人头地,就只有一条路径,那就是拿出优秀的作品!
只要你的作品足够好,玩家口碑和市场反馈足够优秀,所有人都会给你应有的尊重。
……除了个别脑子进水的。
而现在,有了《潜伏之赤途》这款经典游戏,钟鸣和微光工作室的名字,必然被很多渠道商和玩家们所记住。
不过现在还有一件事情要处理。
钟鸣在电脑上登录众游游戏平台的开发者账号,看了看《潜伏之赤途》的宣传图,依旧是那些飞机坦克大炮。
这些宣传图他改不了,因为李艋的权限高得多,所以钟鸣把《潜伏之赤途》下架了。
这是开发者的主动下架,视为终止与游戏平台的合作协议,已经产生的利益往来,比如每一份销量、推荐位收费等等还会继续结算,但只要开发者下架了游戏,玩家们就无法在应用市场上搜到这款游戏了。
会给一小部分玩家带来麻烦,但问题也不大,因为已购买的玩家依旧可以玩,而那些未购买的玩家只需要到网络上稍微搜索一下《潜伏之赤途》,自然能找到其他的游戏平台。
……
李艋正在关注着《潜伏之赤途》的游戏数据。
“真是牛逼,一款文字冒险类游戏,竟然能这么火!照这样看来,月销量破五十万,流水破五百万也不是什么难事啊。”
李艋刚开始真没觉得这游戏有什么特殊之处,甚至第一感觉还有点鄙视。
一个看起来就很扑街的名字。
简单的文字冒险类游戏。
一个冷门的历史题材,而且以男玩家为主要目标人群。
就这样一款游戏,如果之前有人告诉李艋能达到五百万的月流水,那李艋是打死都不愿意相信的。
要知道,一款正儿八经的手环氪金游戏月流水破千万的话,在很多大公司里都已经算是非常成功的重点项目了,而流水达到五百万的话,只要肯砸钱推广,版本更新勤快一些,都很有希望往千万那个门槛去努力。
也就是说,这款独立游戏真的能实现以小博大的效果,微光工作室的第一款游戏就这么成功,不管以后的游戏还能否继续这样火爆,至少这第一桶金是结结实实地赚上了!
李艋还有点沾沾自喜,至少在他看来,改了宣传资料之后,点击量确实提高了不少。
虽说由此带来的影响是游戏评分和口碑下滑,但在李艋看来最多也就下滑到9分左右,或者跌下9分,到个8.8,也就撑死了。
这个分数,依旧在众多游戏中一骑绝尘,完全没有任何问题。
而换来的点击却可以实实在在地转化为钱。
李艋作为众游的负责人,奖金收益中也有一部分是来自于这些。当他手里出现一些优秀的爆款游戏时,公司也会给他部分奖金作为奖励,毕竟出现爆款游戏整个平台都会获益。
结果就在李艋美滋滋地想着的时候,他突然发现有点不对。
推荐位上和排行榜上的《潜伏之赤途》,怎么没了???